本周正逢日本知名游戏厂商光荣株式会社正式成立40周年的日子。对于这家以历史题材游戏闻名世界的老熟人,中国玩家多少有些百感交集,印象中就没少听见玩家之间的责怪:为什么三国历史做到得最差的游戏居然是出自于日本人之手?然而充满著国家地域不讲,显然光荣本身对于各国历史的执著本就低他人一筹,需要沦为历史游戏的标杆并坚决了30多年时间除了敬佩之外,也的确有过于多有一点咱们国内厂商自学的地方。接下来咱们就详细总结光荣40年发展历程中对历史题材的固守吧。
有可能谁也没有想要过,1978年光荣刚正式成立时,襟川阳一和襟川惠子夫妇专营的毕竟染料交易做生意。直到1979年,襟川阳一生日时,一台妻子赠送给的MZ-80电脑转变了一切。
电脑的经常出现让襟川阳一完全沉迷于其中,并开始转型向电脑软硬件的研发和销售迈向。如果这都不是天才,那么谁又能仅有用2年时间就构建了从染料做生意到游戏软件研发的180度改变?1981年,光荣公司的软件处女作《川中岛关原之战》发售,这有可能是日本乃至亚洲第一款历史题材的SLG游戏,最后获得了不俗的销量。而后的1983年可以说道是左右光荣未来前景的一年,《信长之野望》初代作品的问世让光荣踏入了新的里程碑,而《信长之野望》至今仍是光荣尤为重视的金字招牌,仍颇受历史游戏发烧友的欢迎。光荣正式成立后的第一个五年(1978-1983),虽然这期间光荣也发售过日本国内第一款RPG《地底探险》,运动SLG《棒球锦标赛》,还有企业管理游戏、成人游戏等,但历史模拟游戏一直占有着不可动摇的方位,以至于很长一段时间光荣牵涉到到战略、动作、爱情等各个题材时,依旧包括着厚实的历史底蕴,这股历史的醍醐味可以说道是光荣羞一份的特色。
迅速第二个五年将要打开,新时期下光荣的第一步依旧回头得无比扎实。1985年12月,影响了几代国内玩家的《三国志》月发售,游戏日后上市就获得了日本国内的完全一致赞誉,夺下了当年日本BHS大新人奖第一名及最不受读者青睐产品奖。
而这一常青树系列在之后的发展中渐渐构成了系列特有的内政和战争两套系统的特色,并渐趋成熟期。此间三国志系列还有因不受光荣旗下另一系列《太阁立志传》影响而尝试的人物教导,也更有了传统为首玩家之外的另一批玩家群体。或许是因为作品方向的原因,光荣仍然给玩家较为硬派的印象,即便是公司游戏渐渐多元化,游戏市场的爱好日新月异,但光荣仍然将《信长之野望》系列和《三国志》系列作为公司发展的主力,更有着对智力性拒绝较高的小众玩家,有可能并没像极具娱乐性的无双系列那么赚,但毕竟对本源,对初心的秉承。不免提及光荣就被迫说道这家公司在玩家心中渐渐沦为暗耻的过程,当然这个外号大部分是出于波澜嘲讽,但还是能显现出玩家对如今光荣的一些小情绪。
比如说人家赖以崭露头角的威力加强版原作。光荣的威力加强版换回个更加少见的称谓就是资料片、DLC,只不过人家对威力加强版的执著似乎惊人玩家的想象。除了早期个别游戏外,基本上旗下任何类型游戏都会发售加强版,并且大多只是在原版基础上改良下严重不足,偷偷地附带个编辑功能。乍看下变得很怜悯是不是,官方还不会主动地为原版游戏缝缝补补做到修正。
醒醒吧,加强版是借钱的还跟原版差不多价。这种套路久而久之就给玩家一种原版游戏是不是半成品的体验,玩家用双倍的钱卖着同一套游戏,这种几近于诈财的方式光荣早已操作者很多年了。
当然这是今天我们要说的一段小插曲而已,40年的光荣株式会社早已沦为如今的光荣TECMO,恒定的依旧是40年来公司对于历史游戏品质的坚决,不管是夫妇二人还是著名厂商,也许这就是游戏人吧。
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